Semana 06 (06/04-10/04): Recursos materiales
¡Hola a todos/as!
Esta semana vengo a hablaros sobre los recursos materiales que posee ASPAS Sevilla.
La metodología de las sesiones de Atención Temprana es el juego, ya que es la herramienta más efectiva para trabajar con niños pequeños porque además de motivarlos e implicarlos en su proceso de enseñanza-aprendizaje, constituye su forma natural de explorar el mundo, lo que facilita un desarrollo integral de las diferentes áreas (cognitiva, motora, comunicativa y socioemocional).
Como mencioné en entradas anteriores, los recursos y juegos se guardan en la vitrina de la sala multiusos, en el almacén y en las diferentes salas de terapia.
Zingo (el juego por excelencia de ASPAS)
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Discriminación visual
Asociación imagen-palabra
Coordinación visomotora
Velocidad de procesamiento
Edad recomendada: A partir de 4 años.
Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores.
Dobble
Qué permite trabajar:
Atención
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Discriminación visual
Coordinación visomotora
Velocidad de procesamiento
Control inhibitorio
Edad recomendada: A partir de 6 años.
Número de jugadores: De 2 a 8 jugadores.
Crazy Clack
Atención
Discriminación visual (especialmente de colores y formas)
Coordinación visomotora
Velocidad de procesamiento
Control inhibitorio
Edad recomendada: A partir de 4 años.
Número de jugadores: De 2 a 6.
Antón Zampón
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje (Números y colores)
Motricidad fina
Tiempos de espera
Turnos
Edad recomendada: A partir de 4 años.
Número de jugadores: 2 o más.
Memo Friends
Descripción: El juego consiste en observar la escena que aparece en cada tarjeta y reproducirla, aunque se puede jugar de varias maneras; reproduciendo el modelo como he mencionado, construyendo la escena de memoria tras haber visualizado la tarjeta unos segundos o siguiendo las indicaciones de otra persona. El juego contiene 20 tarjetas de dificultad progresiva, por lo que se puede adaptar al nivel de cada alumno.
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje
Coordinación visomotora
Orientación espacio-temporal
Lateralidad
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: De 1 a 2 jugadores.
Memory
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje
Discriminación visual
Coordinación visomotora
Tiempos de espera
Turnos
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: 2 o más.
3 Little Pigs
Descripción: Juego de mesa que consiste en ayudar a los 3 cerditos a llegar a su casa antes que el lobo. Para ello, cada participante deberá tirar el dado y colocarse en la casilla del color que le indique el mismo (rojo, azul o amarillo). Si al tirar el dado sale el color negro, el lobo avanzará una casilla.
Qué permite trabajar:
Atención
Estimulación del lenguaje
Coordinación visomotora
Tiempos de espera
Turnos
Cooperación
Edad recomendada: A partir de 2 años.
Número de jugadores: De 1 a 4.
Búho
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Discriminación visual
Discriminación auditiva
Coordinación visomotora
Velocidad de procesamiento
Tiempos de espera
Turnos
Edad recomendada: De 4 a 10 años.
Número de jugadores: De 2 a 5.
Puzzle abecedario
Descripción: Consiste en colocar cada letra en su hueco correspondiente.
Qué permite trabajar:
Atención
Memoria
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Discriminación visual
Discriminación auditiva
Coordinación viso-motora
Motricidad fina
Principio alfabético
Conciencia fonológica
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: 1 o más.
Puzzles
Descripción: Consiste en colocar cada pieza en su sitio correspondiente.
Qué permite trabajar:
Atención
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Coordinación visomotora
Motricidad fina
Resolución de problemas
Pensamiento crítico
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: 1 o más.
Láminas
Descripción: Láminas con diferentes escenas (piscina, salón, comedor, etc…). Consiste en describir qué observamos en la escena. Esta actividad ofrece diversas posibilidades de uso; la primera opción es decirle al niño que busque X objeto. Mientras que la segunda opción consiste en preguntarle qué ve y que éste vaya describiendo.
Qué permite trabajar:
Atención
Estimulación del lenguaje (Vocabulario)
Discriminación visual
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: 1 o más.
Yo aprendo a leer
Descripción: Juego educativo en forma de maletín que permite aprender a leer, formar palabras y deletrearlas de una manera divertida. Está compuesto por 15 láminas con 6 palabras cada una y 90 fichas con todas las letras del abecedario. El juego cuenta con un sistema autocorrectivo, ya que cada letra correcta encaja en el hueco de la palabra. Es decir, para escribir la palabra fresa, el niño puede fijarse en el color de la primera letra, descartando así el resto de letras que no tengan ese color, por lo que sabe que empieza con B, C, D, F, G ó H.
Qué permite trabajar:
Atención
Discriminación visual
Asociación imagen-palabra
Coordinación visomotora
Conciencia fonológica
Lectoescritura
Edad recomendada: A partir de 5 años.
Número de jugadores: 1 o más.
Espero que os haya resultado interesante y que mi entrada os haya permitido conocer un poco más lo que hacemos en ASPAS.
¡Nos leemos la semana que viene!
Cristina Villar López.


























Buen trabajo y buena presentación. Un saludo, Rocío Piñero.
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